调整画面质量与流畅度
合理选择码率、帧率与编码器,定位性能瓶颈。
本页内容
实际画面表现由主机采集和编码、网络传输、控制端解码及显示共同决定。提高所有数值不一定带来更好的体验。
从默认配置开始
先使用默认画质建立稳定连接,再一次调整一项。在“设置 → 视频”配置默认值,或在串流设置中调整当前连接。
| 设置 | 主要影响 | 如何选择 |
|---|---|---|
| 视频码率 | 清晰度、带宽和流量 | 画面模糊且网络有余量时适当提高;卡顿时先降低 |
| 帧率 | 动态流畅度与资源消耗 | 办公可优先稳定;游戏按设备和网络能力选择 |
| 编码器 | 压缩效率与两端兼容性 | 先保留默认;黑屏或兼容异常时再更换可用选项 |
| 分辨率 | 文字细节、画面大小与性能 | 与主机显示器、控制设备和使用任务相匹配 |
部分高帧率等选项受会员、硬件和当前连接能力限制。选择了目标帧率,并不意味着每一帧都能以该速度呈现。
推荐分辨率、帧率与码率
可先按下表选择分辨率、目标帧率与视频码率,再根据实际表现调整:
| 被控端分辨率 | 目标帧率 | 建议视频码率 |
|---|---|---|
| 1920 × 1080(1080p) | 60 帧/秒 | 10–20 Mbps |
| 1920 × 1080(1080p) | 120 帧/秒 | 40 Mbps |
| 3840 × 2160(4K) | 60 帧/秒 | 40 Mbps |
| 3840 × 2160(4K) | 120 帧/秒 | 80 Mbps |
以上为建议起点,不是画质或帧率保证。表中的 Mbps 是视频码率单位,不是文件下载速度 MB/s;被控端可用上传带宽和控制端可用下载带宽应高于所选码率,并为音频及其他网络流量留出余量。实际效果还取决于两端硬件、编码方式、画面内容和网络稳定性。
常见调优顺序
实际帧率偏低
优先直接降低被控电脑在操作系统显示设置中的分辨率,例如从 4K 调整为 1920 × 1080;支持虚拟显示器的平台和安装渠道,也可以创建并连接低分辨率虚拟显示器。仅缩小控制端的播放窗口,不等于降低被控端分辨率。仍不流畅时,再将目标帧率从 120 帧/秒降至 60 帧/秒。参见虚拟显示器设置。
画面清楚但卡顿
先降低视频码率,再降低帧率或分辨率;停止两端的大文件下载,检查主机上行和控制端网络。尽量让主机使用稳定的有线网络。
画面流畅但文字模糊
确认主机分辨率与本地缩放合理,再逐步提高码率。低分辨率画面放大后,单纯增加码率不能恢复原本不存在的细节。
游戏操作跟手性不佳
检查当前是直连还是中继、网络是否拥塞,再看主机游戏本身是否稳定运行。远程延迟不是单个“解码耗时”数值,不应只根据一个统计值判断问题。
使用串流统计
在视频设置中开启“显示串流统计信息”,观察帧率、码率和延迟的变化。必要时打开详细统计,记录发生异常时的截图。
统计用于比较调整前后表现,不是延迟或画质承诺。反馈问题时同时提供网络类型、两端设备和版本。
高级渲染设置
Windows 提供 GPU 选择等设置时,推荐保持自动。只有确认性能异常才手动指定,并按提示重启应用。垂直同步等选项存在流畅度和延迟取舍,应在同一场景下比较。
遇到持续黑屏、花屏或崩溃,先恢复最近修改的选项,再参照故障排查,不要同时更改驱动、编码器和网络配置。